Định nghĩa Trò chơi

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein có lẽ là nhà triết học hàn lâm đầu tiên đề cập đến định nghĩa của trò chơi. Trong tác phẩm Điều tra Triết học của mình, [5] Wittgenstein lập luận rằng các yếu tố của trò chơi, chẳng hạn như cách chơi, luật chơi và cạnh tranh, tất cả đều không xác định được đầy đủ trò chơi là gì. Từ điều này, Wittgenstein kết luận rằng mọi người áp dụng thuật ngữ trò chơi cho một loạt các hoạt động khác nhau của con người chỉ mang lại cho nhau cái mà người ta có thể gọi là tương đồng gia đình . Như các định nghĩa trò chơi sau đây cho thấy, kết luận này không phải là kết luận cuối cùng và ngày nay nhiều triết gia, như Thomas Hurka, cho rằng Wittgenstein đã sai và định nghĩa của Bernard Suits là một câu trả lời tốt cho vấn đề. [6]

Roger Caillois

Nhà xã hội học người Pháp Roger Caillois, trong cuốn sách Les jeux et les hommes (Trò chơi và con người), [7] định nghĩa trò chơi là một hoạt động phải có các đặc điểm sau:

  • vui vẻ : hoạt động được chọn cho tính cách nhẹ nhàng của nó
  • riêng biệt : nó được khoanh tròn về thời gian và địa điểm
  • không chắc chắn : kết quả của hoạt động là không thể lường trước được
  • phi năng suất : tham gia không đạt được bất cứ điều gì hữu ích
  • bị chi phối bởi các quy tắc : hoạt động có những quy tắc khác với cuộc sống hàng ngày
  • hư cấu : nó đi kèm với nhận thức về một thực tế khác

Chris Crawford

Nhà thiết kế trò chơi Chris Crawford đã định nghĩa thuật ngữ này trong ngữ cảnh của máy tính. [8] sử dụng một loạt các phép phân chia có/không:

  1. Sự thể hiện sáng tạo là nghệ thuật nếu được tạo ra vì vẻ đẹp riêng của nó và giải trí nếu được tạo ra vì tiền .
  2. Một tác phẩm giải trí là một món đồ chơi nếu nó có tính tương tác . Phimsách được trích dẫn như những ví dụ về giải trí không tương tác.
  3. Nếu không có mục tiêu nào liên quan đến vật để chơi, thì đó là đồ chơi . (Crawford lưu ý rằng theo định nghĩa của mình, (a) một món đồ chơi có thể trở thành một yếu tố trò chơi nếu người chơi đưa ra các quy tắc, và (b) The SimsSimCity là đồ chơi, không phải trò chơi. ) Nếu nó có mục tiêu, một món đồ chơi là một thách thức .
  4. Nếu một thử thách không có "tác nhân tích cực chống lại người mà bạn cạnh tranh", thì đó là một câu đố ; nếu có một, đó là một xung đột . (Crawford thừa nhận rằng đây là một bài kiểm tra chủ quan. Trò chơi điện tử với trí tuệ nhân tạo thuật toán đáng chú ý có thể được chơi như câu đố; chúng bao gồm các mô hình được sử dụng để tránh ma trong Pac-Man . )
  5. Cuối cùng, nếu người chơi chỉ có thể vượt trội hơn đối thủ, nhưng không tấn công họ để can thiệp vào hoạt động của họ, xung đột là một cuộc cạnh tranh . (Các cuộc thi bao gồm đua xetrượt băng nghệ thuật . ) Tuy nhiên, nếu các cuộc tấn công được cho phép, thì cuộc xung đột được coi là một trò chơi.

Do đó, định nghĩa của Crawford có thể được hiển thị là[nghiên cứu chưa công bố?] : một hoạt động tương tác, hướng đến mục tiêu, được thực hiện để kiếm tiền, với các tác nhân tích cực để chơi với nhau, trong đó người chơi (bao gồm các tác nhân tích cực) có thể can thiệp lẫn nhau.

Tuy nhiên, các định nghĩa khác cũng như lịch sử cho thấy rằng giải trí và trò chơi không nhất thiết phải được thực hiện để thu lợi nhuận.

Các định nghĩa khác

  • "Trò chơi là một hệ thống trong đó người chơi tham gia vào một cuộc xung đột nhân tạo, được xác định bởi các quy tắc, dẫn đến một kết quả có thể định lượng được." ( Katie SalenEric Zimmerman ) [9]
  • "Trò chơi là một hình thức nghệ thuật, trong đó những người tham gia, được gọi là người chơi, đưa ra quyết định để quản lý tài nguyên thông qua các thẻ trò chơi để theo đuổi mục tiêu." ( Greg Costikyan ) [10] Theo định nghĩa này, một số "trò chơi" không liên quan đến lựa chọn, chẳng hạn như Chutes and Ladders, Candy LandWar không phải là trò chơi kỹ thuật hơn là máy đánh bạc.
  • "Trò chơi là một hoạt động giữa hai hoặc nhiều người ra quyết định độc lập nhằm đạt được mục tiêu của họ trong một số bối cảnh hạn chế. " ( Clark C. Abt ) [11]
  • "Ở cấp độ sơ đẳng nhất, chúng ta có thể định nghĩa trò chơi là một bài tập của các hệ thống điều khiển tự nguyện, trong đó có sự đối lập giữa các lực lượng, bị giới hạn bởi một thủ tục và quy tắc để tạo ra một kết quả phi nghĩa." ( Elliot AvedonBrian Sutton-Smith ) [12]
  • "Trò chơi là một hình thức vui chơi có mục tiêu và cấu trúc." ( Kevin J. Maroney ) [13]
  • "Chơi một trò chơi là tham gia vào hoạt động hướng tới việc đưa ra một trạng thái cụ thể, chỉ sử dụng các phương tiện được các quy tắc cụ thể cho phép, trong đó các phương tiện được các quy tắc cho phép có phạm vi hạn chế hơn so với khi không có quy tắc, và lý do duy nhất để chấp nhận giới hạn đó là để thực hiện hoạt động đó. " ( Bernard Suits ) [14]
  • "Khi bạn loại bỏ sự khác biệt về thể loại và sự phức tạp về công nghệ, tất cả các trò chơi đều chia sẻ bốn đặc điểm xác định: mục tiêu, quy tắc, hệ thống phản hồi và sự tham gia tự nguyện." ( Jane McGonigal ) [15]